Meta Quest3に興味を持つ

やってしまった。前回の記事で書いたように現在は休職中で、会社からの給料も少なくなっているというのに大きな買い物をしてしまいました。

皆さんはVRというものをご存知でしょうか。Virtual Realityの略で、意味としてはそのまんま仮想現実ということになります。ゴツいゴーグルのようなものを被って仮想の世界に飛び込む事ができる、そんな技術です。

類語は結構色々あって、AR、MR、XRなどがあります。実は一時期仕事でARに関する研究開発に携わっていたこともあったりします。

VR Virtual Reality 仮想現実 デジタルな仮想世界。自分の腕なども仮想的な表現となる
AR Augmented Reality 拡張現実 現実世界に情報を重畳表示する
MR Mixed Reality 複合現実 現実世界にデジタルな物体を表示させ、それを掴んで動かすなど操作ができる
XR Extended Reality - 現実世界とデジタルな仮想世界を融合(VR/AR/MRを複合したもの)

VRに関してですが、自分は過去にPlayStation VR(PSVR)というデバイスを所持していたことがありました。これはPlayStation4に接続して使う事ができるデバイスで、マイク状のコントローラが特徴的でした。VR体験の導入としてはなかなか良くできたものでしたが、デバイスの位置や傾きなどの検知を自分に向けるように設置したカメラによって行っていたため、検知精度は今ひとつでまだまだVRという技術はこれからなのだな、とも思わせるものだったと記憶しています。

そんなPSVRも引っ越しを機に手放してしまったのですが、近頃無性にMeta Quest3というVRデバイスが気になっていました。Meta社が提供しているデバイスで、PSVRよりも後発で値段も高いだけあって様々な面で大きく進歩しています。今回はそんなMeta Quest3を悩んだ末に購入してしまったので、以下の3パターンにわけて書いてみたいと思います。

  1. 購入の検討(本記事)
  2. Meta Quesr3本体の感想
  3. アクセサリの感想

Meta Quest3を見に行ってみた

購入の検討にあたってはビックカメラに赴いて実物の確認を行いました。ストラップ(頭に固定するためのベルト)が無い、ゴーグル部分のみの状態で展示されていたので実際に装着した時の感覚までは確認がとれず、両手で持って顔に押し当てる事しか出来ませんでしたが……。

隣にはMeta Quest3Sも展示されていました。こちらの方がQuest3よりもあとに発売されたのですが、廉価版という位置づけで性能的には劣るものになっています。

クッション形状は日本人には合わないかも

Quest3を顔にあててみて最初に感じたのは「いまいち顔の形にフィットしないなぁ」という事でした。レンズ周辺のクッションの形状が顔に合っておらず、外の光がそこそこ中に入ってきてしまいます。Meta社は米国企業なので、きっとあちらの平均的な顔の形状に合わせているのでしょう。日本人は某テルマエ・ロマエでも言われているように平たい顔族なので、致し方のないことかもしれません。

とはいえ事前に下調べをして、クッションはサードパーティからも色々と販売されており、中にはアジア人向けの形状のものもあるという事がわかっていたのでそこは大きなネガティブポイントにはなりませんでした。まぁ、高額な本体を買った上でクッションも購入しないと実際の装着感がわからないという意味では不安があるのは確かですが……。クッションも既に購入済みで、まだ届いていないのですが届き次第記事におこしてみるつもりです。

自分はそこそこごついメガネ(横幅約15cm)を使用しているのですが、クッションにすっぽりとはまってQuest3を離した際にメガネを持っていかれてしまうものの、問題なく被る事が出来ました。Quest3のレンズとの接触もなく、これなら大多数のメガネで併用が可能だと思われます。

被ったままでもちょっとした用事なら出来そう

Quest3の特徴の一つに、カラーパススルー機能があります。Quest3前面に備えられたカメラで周囲の光景を取り込み、リアルタイムに映像として表示するという機能で、これによってQuest3を被ったままでも周囲の様子を確認する事が容易になるうえ、現実世界に情報を表示するARやMRを実現する事も可能になっています。今回確認した展示機でも、周囲の光景の上に浮かぶように動画が表示されるという展示内容となっており、思ったよりもしっかりと周囲の様子がわかる事に軽い感動を覚えました。

例えばテレビに近づきすぎているから離れようといった周辺状況の理解だったり、タオルや飲み物を取りに行くといったちょっとした行動だったりはQuest3を被ったままでも難なくできそうです。PSVRの時はいちいち脱がなければ周囲の状況がわからなかった事が煩わしかったので、この機能はかなり有用ではないかと思います。スマホのチェックなんかも出来てしまうかなと思いきや、近すぎるものは若干滲んだり歪んだりしてしまうようで、スマホの文字サイズ次第ではありますがこれは若干厳しいかなという印象でした。

スピーカーの音量は十分

スピーカーは思いの外しっかり音が出ます。家電量販店特有の騒がしい店内にあってもしっかりと聞き取る事ができるほどの音量がありました。開放型(というのだろうか)なので、音量次第では周囲の人にもおそらく聞こえるでしょう。これは良い点でも悪い点でもあるかもしれませんが、補聴器を使用している自分はヘッドフォンやイヤフォンとの相性が悪いので嬉しいポイントでした。なおイヤフォンジャックがあるので、外に聞こえないようにイヤフォンを使用する事も出来るようになっています。

視界はクリアで鮮明

Quest3のさらなる特徴として、パンケーキレンズが使用されている点が挙げられます。文字通り平たい形状のレンズで、高精細で歪みのない視界を実現しています。実際に体験してみてその綺麗さに驚きました。比較対象のPSVRはフレネルレンズと呼ばれるレンズで、周辺がぼやけてしまうという難点があったのです。映像の解像度が上がっている事も相まって大きな差を感じました。これは凄い。

パンケーキレンズとは、名前の通りパンケーキのように薄いレンズのことで、径の太さにくらべ全長が極端に短い、一眼カメラにつけて利用するレンズです。とても薄くコンパクトなので扱いやすく、カメラにセットしてもレンズの出っ張りがほとんどありません。

Canon: 写真用語集

フレネルレンズは、通常のレンズを同心円状の領域に分割し厚みを減らしたレンズであり、のこぎり状の断面を持つ。分割数を多くすればするほど薄くなるため、材料を減らし軽量にできる一方、同心円状の線が入ってしまう欠点や、回折の影響による結像性能の悪化が顕著になる。

フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

Quest3とQuest3Sの比較

Quest3の隣に展示されていたQuest3Sも被ってみましたが、こちらはフレネルレンズが使用されている事もあってPSVRの時と同じような見え方で、やはり周辺がぼやける感じがとても気になりました。この点だけでもQuest3を選ぶべきだと思わせるに十分なものでした。

VR体験で重要なのは何よりも没入感なので、視界がクリアというのは非常に大きなアドバンテージになります。価格差が約3万円とかなり大きなものになるため悩む人も多いかもしれませんが、体験を大事にする人であればQuest3一択だと考えます。一方で、VRをこれまで経験したことがないという人であればQuest3Sは十分に選択肢になりえます。そういう意味では、安価で導入しやすいQuest3Sは入門向けとしてとても良い機種なのではないかと思いました。

という訳で実物を確認して満足して帰宅しました。満足はした、したもののやはり高額な買い物なのでさらに何日も悩む事にはなるのですが、結局は購入を決める事になるのでした。本体の感想は届き次第次の記事で書きたいと思います。

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